www.forum.fantazyzone.pl
Forum dyskusyjne portalu literackiego fantazyzone.pl

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  AlbumAlbum  DownloadDownload

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Legolas
2007-04-11, 15:34
Ocalenie- opis świata i informacje o grze
Autor Wiadomość
Lil 
Ajar
alchemiczka


Wiek: 27
Dołączyła: 09 Kwi 2004
Posty: 1490
Skąd: Poznań
Wysłany: 2006-06-29, 17:52   Ocalenie- opis świata i informacje o grze

"Daleki wiatr przyniesie głosy bitwy
nadejdzie ten, którego imię oznacza wieczność
towarzyszyć mu będą Zemsta i Strach
których lękać będą się tyrani.
Ziemia zadrży od stóp wojska aniołów
niebo wypełni ryk smoków
wówczas będziemy prawdziwie wolni."

Po wielkich wojnach smoczych władców i magów nad Kontynent nadciągnął chaos i zniszczenie. Upadłe królestwa rozszarpywane między kolejnych do tronu możnowładców nie zapewniały bezpieczeństwa, dlatego stały się łatwym łupem dla najeźdźcy z południa. Nikt nie wie skąd przybyły wojska pierwszego Imperatora, z jakiego dalekiego lądu przybyły smukłe statki o granatowych żaglach z herbem białego łabędzia. Niszczycielska armia parła w głąb Kontynentu nie po to, by grabić lecz po to by zawładnąć tą ziemią przepełnioną starożytną magią. W wielkich lasach Trilingel, na pustyni Sarian i we wszystkich zakątkach Kontynentu słychać było kroki tysięcy żołnierzy. Od tamtego czasu Imperator był synonimem tyrana, który za nic ma ludzkie życie. W kopalniach pracowali wszyscy bez wyjątku. Do ciężkich robót odsyłano za małe przewinienia. Kwitło niewolnictwo, a każdy szeregowy nawet żołnierz Imperium był bogiem. Aż narodziła się przepowiednia. Prości ludzie powiadają, że powstała znikąd. Podobno przywiał ją wiatr i wyśpiewał deszcz, ale trudno w to uwierzyć. Powiada się również, że żyje potomek dawnego wielkiego króla, lecz sądzę, że to jest jedynie pobożne życzenie zniewolonych przez strach i chaos ludzi. Nasze bractwo już dawno śledzi losy przepowiedni i stało się jasne, że wkrótce będziemy świadkami jej spełnienia. Jestem tu po to, by to opisać.

Strażniczka

Świat:

Zniszczone przez wojny ziemię, dlatego cenna jest każda żywność. Na wschodzie Kontynentu rozciągają się Lasy Trilingel zamieszkane przez drwali, myśliwych i łowców. Są to tereny z wieloma jeziorami, pagórkowate. Bujna rośliność i zwierzyna. Łakomy kąsek dla Imperium jednak nadal nie do końca podległe Imperatorowi. W części centralnej nieco na zachód znajduje się pustynia piaszczysta Sarian z licznymi oazami zarządzanymi przez strażników oaz. W oazie panuje jedno prawo: nikomu nie można odmówić gościny. Żegluga jest kontrolowane przez Imperium i dość kiepsko rozwinięta. Po wojnach w lasach można spotkać wiele band rozbjniczych, ponad to nieumarłych. Stolicą jest Hisania- państwo-miasto na zachodzie Kontynentu. Istnieje kilka większych miast i z biegiem opowieści będę dorzucać o nich informacje.

Społeczeństwo:

Władcą jest Imperator, który rządzi sam a wszyscy jego doradcy zrekrutowani z lokalnych książąt są jedynie marionetkami.
Stara arystokracja jest zazwyczaj lojalna wobec Imperatora, choć często pod przymusem czy też dla wymiernych korzyści. Są znienawidzeni przez społeczeństwo jako zdrajcy.
Żołnierze Imperium- wyżsi oficerowie są lojalni wobec swego władcy i stanowią nową arystokrację. Zazwyczaj zawierają związki małżeńskie między sobą lub z arystokracją Kontynentu.
Mieszczanie- wiadomo, ludzie mieszkający w miastach bez różnicy czy przybyli ze wsi, czy też mieszkający tam od pokoleń. Różne zawody, różne profesje. Stan majątkowy także różny od biedoty miejskiej tworzącej margines społeczny, po bankierów prowadzących nieuczciwe interesy.
Chłopi- ludność wiejska wrogo odnosi się do wszelkiej władzy. Spustoszone wojnami ziemie i wysokie podatki powodują głód i ubóstwo.
Magowie- jest ich bardzo, ale to bardzo niewielu i zazwyczaj dobrze się maskują. Z jakichś powodów Imperator nie przepadał nigdy za ludźmi związanymi z pradawną magią Kontynentu.
Niewolnicy- więźniowie zazwyczaj polityczni lub ludzie wytypowani do prac w kopalni. Pozbawieni jakichkolwiek praw, wyniszczeni psychicznie i fizycznie traktowani są jak bydło. Przed resztą ludności twierdzi się, że niewolnicy to więźniowie. Trudno w to uwierzyć, gdyż w kopalniach pracują również dzieci.
Kapłani- na Kontynencie panuje wielobóstwo. Właściwie każdy wierzy w to, co chce. Kapłani nie mają jakichś specjalnych mocy i nie są szczególnie poważani.

Rasy:

Ludzie- to główna rasa Kontynentu. Zasiedlają wszystkie krainy od ośnieżonych północnych terenów Norven po pustynie Sarian i lasy Trilingel. Przybyszów z południa nazywa się "Południowcami".

Magowie- przez wieloletnie obcowanie z pradawnymi mocami osoby parające się magią nie mają dzieci. Łatwo ich poznać po zielono-żółtych kocich oczach.

Smoczy władcy- istoty mityczne. Potężni herosi, którzy opuścili Kontynent po wielkiej wojnie. Wysocy, szczupli, pełni dostojeństwa władający ogniem i potrafiący przywołać smoki.

Elfy- rasa niemal wymarła. Większość przedstawicieli ukrywa się w lasach Trilingel. Zdziwaczali samotnicy kochający naturę i święty spokój.

Gobliny- mieszkańcy gór z licznymi jaskiniami i złożami minerałów. Imperium sowicie opłaca ich prace w kopalniach, choć służą tam raczej z chęci zysku niż dla dobra Imperium. Jeśli ktoś zaoferowałby im więcej bez żalu zatopiliby kopalnie i zmienili stronę.

Cienie- istoty różnych ras, które w wyniku wojnen magów stały się nieśmiertelne i błąkają się po Kontynencie. Często obdarzone wielką mocą magiczną i bardzo autodestrukcyjne.

Nieumarli- pozostałości po wojnach; ghule, zombie, wampiry, wilkołaki, strzygi, upiory itp.
Ostatnio zmieniony przez Lil 2006-07-07, 23:15, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Poziom: 32 HP   5%   137/2753
   MP   100%   1314/1314
   EXP   95%   106/111
Regis 
Administrator
Wampir


Wiek: 27
Dołączył: 07 Kwi 2004
Posty: 656
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2006-07-02, 18:12   

I co dalej? Jak mamy zacząć skoro nie zostawiłaś nam otwartychg drzwi? Opsujesz świat - fajnie - ale co dalej? Jakie mamy zadanie? Kto jest powiedzmy "nami" a kto nie? I gdzie mamy zacząć?
_________________
"Życie jest zbyt posrane, żeby nie słodzić herbaty" - Długi ^^
"Życie jest zbyt krótkie, żeby czekać na zielone światło" - To sem powiedział ja ^^
 
 
     
Poziom: 23 HP   2%   24/1225
   MP   100%   585/585
   EXP   35%   23/65
Lil 
Ajar
alchemiczka


Wiek: 27
Dołączyła: 09 Kwi 2004
Posty: 1490
Skąd: Poznań
Wysłany: 2006-07-02, 18:52   

Czekam na Wasze opisy postaci, jak na razie dostałam jedną. Przygoda się zacznie jak dostanę opisy postaci, wtedy nakreślę akcję.
 
 
     
Poziom: 32 HP   5%   137/2753
   MP   100%   1314/1314
   EXP   95%   106/111
yoshi_1 
Iluvatar
Mroczny Łowca


Wiek: 28
Dołączył: 08 Kwi 2004
Posty: 1582
Skąd: Świnoujście
Wysłany: 2006-07-03, 15:23   

A można tutaj dać opis postac?
_________________
Za linią wroga są tylko dwie rzeczy, którym możesz ufac. Swojej broni i swojemu Bogu.
Moje zachowanie jest ludzkie, tak ludzkie, że wręcz krasnoludzkie.
Mam syna, na imię mu "Odwet"!
 
 
     
Poziom: 33 HP   5%   149/2982
   MP   100%   1424/1424
   EXP   74%   87/117
Regis 
Administrator
Wampir


Wiek: 27
Dołączył: 07 Kwi 2004
Posty: 656
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2006-07-03, 21:07   

jeden opis tylko? znaczy mój?? ;p
_________________
"Życie jest zbyt posrane, żeby nie słodzić herbaty" - Długi ^^
"Życie jest zbyt krótkie, żeby czekać na zielone światło" - To sem powiedział ja ^^
 
 
     
Poziom: 23 HP   2%   24/1225
   MP   100%   585/585
   EXP   35%   23/65
Lil 
Ajar
alchemiczka


Wiek: 27
Dołączyła: 09 Kwi 2004
Posty: 1490
Skąd: Poznań
Wysłany: 2006-07-03, 23:24   

Jeśli dokończysz swój Regis, to będę miała dwa. Nie yoshi, tutaj nie. Na pw.
 
 
     
Poziom: 32 HP   5%   137/2753
   MP   100%   1314/1314
   EXP   95%   106/111
Regis 
Administrator
Wampir


Wiek: 27
Dołączył: 07 Kwi 2004
Posty: 656
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2006-07-04, 17:29   

Dokończe? Przecież jest skończony.
_________________
"Życie jest zbyt posrane, żeby nie słodzić herbaty" - Długi ^^
"Życie jest zbyt krótkie, żeby czekać na zielone światło" - To sem powiedział ja ^^
 
 
     
Poziom: 23 HP   2%   24/1225
   MP   100%   585/585
   EXP   35%   23/65
Lil 
Ajar
alchemiczka


Wiek: 27
Dołączyła: 09 Kwi 2004
Posty: 1490
Skąd: Poznań
Wysłany: 2006-07-06, 11:14   

Karta postaci

Imię:
Rasa: spośród tych ras, które podałam
Profesja: czyli to, czym Wasza postać się zajmuje
Wygląd: wygląd zewnętrzny plus to, w co zazwyczaj ubiera się Wasza postać
Historia: krótki opis losów Waszego bohatera
Stosunek do Imperium

Dla postaci zaczynających sesję: Dlaczego znaleźliście się w porcie Kattergat?
 
 
     
Poziom: 32 HP   5%   137/2753
   MP   100%   1314/1314
   EXP   95%   106/111
Regis 
Administrator
Wampir


Wiek: 27
Dołączył: 07 Kwi 2004
Posty: 656
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2006-07-07, 22:22   

już wszystko wiesz :D
_________________
"Życie jest zbyt posrane, żeby nie słodzić herbaty" - Długi ^^
"Życie jest zbyt krótkie, żeby czekać na zielone światło" - To sem powiedział ja ^^
 
 
     
Poziom: 23 HP   2%   24/1225
   MP   100%   585/585
   EXP   35%   23/65
Lil 
Ajar
alchemiczka


Wiek: 27
Dołączyła: 09 Kwi 2004
Posty: 1490
Skąd: Poznań
Wysłany: 2006-07-08, 23:51   

Ruszamy w poniedziałek.
 
 
     
Poziom: 32 HP   5%   137/2753
   MP   100%   1314/1314
   EXP   95%   106/111
Regis 
Administrator
Wampir


Wiek: 27
Dołączył: 07 Kwi 2004
Posty: 656
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2006-07-09, 10:46   

gdzie?
_________________
"Życie jest zbyt posrane, żeby nie słodzić herbaty" - Długi ^^
"Życie jest zbyt krótkie, żeby czekać na zielone światło" - To sem powiedział ja ^^
 
 
     
Poziom: 23 HP   2%   24/1225
   MP   100%   585/585
   EXP   35%   23/65
Lil 
Ajar
alchemiczka


Wiek: 27
Dołączyła: 09 Kwi 2004
Posty: 1490
Skąd: Poznań
Wysłany: 2006-07-09, 16:53   

zobaczysz:p
 
 
     
Poziom: 32 HP   5%   137/2753
   MP   100%   1314/1314
   EXP   95%   106/111
yoshi_1 
Iluvatar
Mroczny Łowca


Wiek: 28
Dołączył: 08 Kwi 2004
Posty: 1582
Skąd: Świnoujście
Wysłany: 2006-07-10, 16:30   

Nic nie widzę ;(
_________________
Za linią wroga są tylko dwie rzeczy, którym możesz ufac. Swojej broni i swojemu Bogu.
Moje zachowanie jest ludzkie, tak ludzkie, że wręcz krasnoludzkie.
Mam syna, na imię mu "Odwet"!
 
 
     
Poziom: 33 HP   5%   149/2982
   MP   100%   1424/1424
   EXP   74%   87/117
Lil 
Ajar
alchemiczka


Wiek: 27
Dołączyła: 09 Kwi 2004
Posty: 1490
Skąd: Poznań
Wysłany: 2006-07-10, 16:32   

A mogę sie wyspać po nocce? Już piszę.
 
 
     
Poziom: 32 HP   5%   137/2753
   MP   100%   1314/1314
   EXP   95%   106/111
yoshi_1 
Iluvatar
Mroczny Łowca


Wiek: 28
Dołączył: 08 Kwi 2004
Posty: 1582
Skąd: Świnoujście
Wysłany: 2006-07-10, 16:40   

Lil wiesz, że dla ciebie wszystko :) Oczywiście, że możesz. Wiem jakie nocki są ciężkie :) Chodzi mi o nocki RPG :)
_________________
Za linią wroga są tylko dwie rzeczy, którym możesz ufac. Swojej broni i swojemu Bogu.
Moje zachowanie jest ludzkie, tak ludzkie, że wręcz krasnoludzkie.
Mam syna, na imię mu "Odwet"!
 
 
     
Poziom: 33 HP   5%   149/2982
   MP   100%   1424/1424
   EXP   74%   87/117
Lil 
Ajar
alchemiczka


Wiek: 27
Dołączyła: 09 Kwi 2004
Posty: 1490
Skąd: Poznań
Wysłany: 2006-07-16, 16:54   

Waluta

Talenty. Monety z domieszką złota.

1 talent = 1000 sztuk srebra
1 sztuka srebra = 1000 tetin
1 tetina = 1000 centyn

[ Dodano: 2006-07-25, 10:31 ]
Zaginione miasta

Zaginione miasta są pozostałością po dawnych władcach Kontynentu.

Miasto Świątyń- prawdopodobnie znajduje się na pustyni Sarian. Zostało tak nazwane ze względu na to, że kiedyś było to neutralne miejsce kultu, gdzie wszystkie religie żyły ze sobą w przyjaznym dialogu i wzajemnym szacunku.

Miasto Mostu- starożytna forteca zbudowana wysoko w Górach Mglistych. Była to stolica Smoczych Władców, która stanowiła centrum nauki, sztuki i władzy. Do miasta prowadził długi kamienny most, na którym stały posągi bohaterów.

For'alan- tajemnicze miasto, które powstało przed przybyciem na Kontynent Smoczych Władców. Podobno to właśnie tam znajduje się źródło magii Kontynentu. Jego lokalizacja, nawet dla Smoczych Władców, pozostaje tajemnicą.
 
 
     
Poziom: 32 HP   5%   137/2753
   MP   100%   1314/1314
   EXP   95%   106/111
Legolas 
Administrator
Friend of Dwarves


Wiek: 27
Dołączył: 06 Kwi 2004
Posty: 1209
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2007-04-11, 15:35   

Ponieważ sesja została zakończona temat zamknięty. Jeśli będzie potrzebny proszę zgłosić się do moderatora lub administratora forum.
 
 
     
Poziom: 30 HP   4%   93/2333
   MP   100%   1114/1114
   EXP   28%   28/99
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Zapraszamy serdecznie do czytania opowiadań • Chcesz otrzymać niesamowity adres e-mail w domenie fantazyzone.pl? Jeśli tak to zajrzyj TUTAJ!
Strona wygenerowana w 0,12 sekundy. Zapytań do SQL: 12